去年夏天收拾阁楼时,翻出二十年前收藏的恐龙模型。塑料暴龙尾巴断了一截,三角龙的角上还留着小时候啃的牙印。忽然想起儿子最近总问我:"恐龙真的会吃人吗?"这个疑问,成了我钻进车库三个月没日没夜敲代码的起点。
当恐龙遇见马里奥
我家车库至今还飘着速溶咖啡和3D打印树脂混合的怪味。最初的设计草图就画在外卖披萨盒背面——想让每只恐龙都有独特个性。就像小时候养的仓鼠,有的贪吃,有的爱闹脾气。
- 三角龙快递员:头顶货物时角会发光
- 翼龙邮差:送信途中偷吃浆果会被扣工资
- 剑龙园丁:背板能当洒水车用
那个改变一切的深夜
凌晨三点调试碰撞体积时,程序突然生成会跳踢踏舞的迅猛龙。这个bug让我笑到打翻咖啡,却意外创造出游戏里最受欢迎的恐龙DJ角色。
给每块石头编故事
为了让玩家真正"生活"在恐龙世界,我参考了古生物学家霍纳的《恐龙行为学》。游戏里每棵蕨类植物都藏着秘密:
发光蘑菇 | 记录恐龙歌谣的天然唱片 |
巨型鹅卵石 | 远古部落的记事日历 |
有次测试时,邻居小孩发现霸王龙巢穴里散落的蛋壳能拼出藏宝图,这个设计让我在小区孩子圈里封神了两周。
会呼吸的远古世界
- 晨雾中的恐龙脚印会指引隐藏洞穴
- 雷雨天气时腕龙会集体哼唱低频音波
- 月圆之夜溪水变成导航荧光剂
手柄上的考古刷
参考故宫文物修复纪录片,设计了考古小游戏。玩家要用不同硬度虚拟毛刷清理化石,太用力会损坏肋骨,太轻则刷不掉火山灰。最难调试的是那种"刷到关键部位的酥麻感",为此我专门去美甲店体验了十几种磨甲头。
意想不到的联机玩法
测试版流出后,玩家自发开发出恐龙赛跑赌局、蕨类植物料理大赛。最绝的是用甲龙尾巴当台球杆的玩法,现在成了官方认证的彩蛋。
窗外的蝉鸣渐渐被键盘声盖过,车库墙上贴满孩子们画的恐龙改进建议。当儿子第一次成功教会虚拟小恐龙翻跟头时,我知道这个充满齿痕和咖啡渍的游戏世界,正在孕育出属于自己的生命。
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