《沙漠巴士》:史上最无聊游戏?揭秘一场“自虐”18年的虚拟公路旅行
如果你在搜索引擎上输入“沙漠巴士”,大概率会被铺天盖地的“最无聊游戏”“折磨模拟器”等标签吸引。这款诞生于1995年的游戏,为何在30年后仍被反复讨论?它究竟是游戏史上的笑柄,还是黑色幽默的艺术品?本文将带你一探究竟。
起源:一场未面世的整蛊企划
《沙漠巴士》最初是美国喜剧团队Penn & Teller未发行的光碟游戏《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》中的迷你游戏之一。其设计初衷是为了讽刺当时游戏行业追求“极端真实”的荒诞现象,却因发行公司破产而“胎死腹中”。直到2007年,游戏代码被泄露至网络,这场“自虐式”的公路旅行才真正进入大众视野。
玩法:8小时,一条路,没有暂停键
游戏规则简单到令人发指:
1. 驾驶一辆巴士从美国亚利桑那州图森市出发,穿越沙漠抵达拉斯维加斯。
2. 现实时间持续8小时,游戏内时间与真实时间同步,且无法暂停或加速。
3. 方向盘略微右偏,玩家需全程手动微调方向,否则巴士会冲出公路——游戏直接结束,需从头再来。
4. 抵达终点后,玩家仅得1分,再无其他奖励。
争议:是行为艺术,还是电子酷刑?
《沙漠巴士》因极度枯燥的玩法引发两极评价:
文化意义:一场解构游戏本质的社会实验
《沙漠巴士》的“出圈”恰恰源于它的“失败”:
常见问题(FAQ)
Q:现在还能玩到《沙漠巴士》吗?
A:可以!该游戏已于2015年登陆Steam平台,支持Windows和Mac系统,售价约36元人民币。
Q:真的需要连续玩8小时吗?
A:是的,且游戏没有存档功能。中途退出或失败均需重头开始。
Q:有人通关过吗?
A:有!速通网站记录的最快通关时间为7小时59分(接近理论极限)。
Q:这游戏有什么隐藏彩蛋?
A:唯一的“惊喜”是抵达终点时,一只苍蝇会撞上挡风玻璃——开发者对玩家的最后嘲讽。
《沙漠巴士》早已超越游戏本身,成为流行文化中一个荒诞的注脚。它或许不适合追求的玩家,但如果你对“游戏边界”感到好奇,或想体验一场哲学式的数字苦行,不妨踩下油门——毕竟,沙漠尽头的1分“成就”,正等待最顽固的勇者。
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