《沙漠巴士》:18年自虐游戏揭秘

《沙漠巴士》:18年自虐游戏揭秘

作者:予梦深游游戏网 / 发布时间:2025-07-27 16:09:36 / 阅读数量:0

《沙漠巴士》:史上最无聊游戏?揭秘一场“自虐”18年的虚拟公路旅行

如果你在搜索引擎上输入“沙漠巴士”,大概率会被铺天盖地的“最无聊游戏”“折磨模拟器”等标签吸引。这款诞生于1995年的游戏,为何在30年后仍被反复讨论?它究竟是游戏史上的笑柄,还是黑色幽默的艺术品?本文将带你一探究竟。

起源:一场未面世的整蛊企划

《沙漠巴士》最初是美国喜剧团队Penn & Teller未发行的光碟游戏《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》中的迷你游戏之一。其设计初衷是为了讽刺当时游戏行业追求“极端真实”的荒诞现象,却因发行公司破产而“胎死腹中”。直到2007年,游戏代码被泄露至网络,这场“自虐式”的公路旅行才真正进入大众视野。

玩法:8小时,一条路,没有暂停键

游戏规则简单到令人发指:

1. 驾驶一辆巴士从美国亚利桑那州图森市出发,穿越沙漠抵达拉斯维加斯。

2. 现实时间持续8小时,游戏内时间与真实时间同步,且无法暂停或加速。

3. 方向盘略微右偏,玩家需全程手动微调方向,否则巴士会冲出公路——游戏直接结束,需从头再来。

4. 抵达终点后,玩家仅得1分,再无其他奖励。

争议:是行为艺术,还是电子酷刑?

《沙漠巴士》因极度枯燥的玩法引发两极评价:

  • 差评派:IGN将其称为“游戏史上最糟糕的5分钟”,玩家调侃“玩它不如看沙漠纪录片”。
  • 硬核派:部分主播将其视为“耐力挑战赛”,甚至发起24小时连续通关的直播募捐活动(如“沙漠巴士希望之旅”),累计为儿童慈善筹集超千万美元。
  • 文化意义:一场解构游戏本质的社会实验

    《沙漠巴士》的“出圈”恰恰源于它的“失败”:

  • 反游戏设计:它摒弃了传统游戏的正反馈机制,用极致的单调体验迫使玩家反思“娱乐的意义”。
  • 迷因狂欢:在社交媒体时代,它成为“痛苦即流量”的符号,YouTuber们前赴后继地直播通关过程,观众则热衷于围观这种“集体自虐”。
  • 常见问题(FAQ)

    Q:现在还能玩到《沙漠巴士》吗?

    A:可以!该游戏已于2015年登陆Steam平台,支持Windows和Mac系统,售价约36元人民币。

    Q:真的需要连续玩8小时吗?

    A:是的,且游戏没有存档功能。中途退出或失败均需重头开始。

    Q:有人通关过吗?

    A:有!速通网站记录的最快通关时间为7小时59分(接近理论极限)。

    《沙漠巴士》:18年自虐游戏揭秘

    Q:这游戏有什么隐藏彩蛋?

    A:唯一的“惊喜”是抵达终点时,一只苍蝇会撞上挡风玻璃——开发者对玩家的最后嘲讽。

    《沙漠巴士》早已超越游戏本身,成为流行文化中一个荒诞的注脚。它或许不适合追求的玩家,但如果你对“游戏边界”感到好奇,或想体验一场哲学式的数字苦行,不妨踩下油门——毕竟,沙漠尽头的1分“成就”,正等待最顽固的勇者。

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