《最终幻想14》坦克(T)职业指南与推荐

《最终幻想14》坦克(T)职业指南与推荐

作者:予梦深游游戏网 / 发布时间:2025-08-16 10:56:29 / 阅读数量:0

大家好,今天我将与大家分享《最终幻想14》中关于坦克(T)的一些知识,包括简单坦克的推荐以及不同坦克职业之间的对比。以下内容将详细介绍不同坦克职业的特点和选择,帮助新手玩家更好地理解这个游戏。

一、FF14极风神单T思路及打法攻略

为了确保文章的紧凑性,以下将详细阐述极风神单T的打法,并对其配置进行推荐。

推荐配置:

- T:骑士(推荐)或战士

- DPS:推荐远程DPS,其中一个不要转职(推荐弓箭手)

- 奶:推荐白魔+学者(白魔奶团,学者奶T,极限可单奶)

基本思路:

利用二分打法迅速秒掉妙翅(绿),之后迅速转火美翼,达到快速秒迦楼罗。基本上在第二个循环就可以打死,用时5-8分钟。刺羽通过未转职职业与T之间互相拉来处理。

实践条件:

队伍平均装等90左右,手法优秀,熟悉极风神各个流程。不需要超越之力就可以打败迦楼罗。

具体实践:

【P1】:存在石柱阶段

- 出分身前不谈,分身之后,利用二分打法,分别将BOSS美翼拉到12点,妙翅到6点,迅速集火打死。

- 注意细节,一般在烈风刃(吐圈圈)之后8秒左右BOSS释放邪恶风轮(转大圈),近战DPS在打美翼时注意躲避(伤害约4500)。

【P2】风圈

- 相信这时候迦楼罗已经半血了,如果不是,真的怀疑你们DPS是不是在划水。

- 风圈阶段比较简单,刺羽只有用“挑衅”才能嘲讽过来,推测机制是“复制当前迦楼罗的第二仇恨”。

- 一开始,弓箭手将刺羽挑衅到3点并闪光/狂怒剑拉稳,修血到一半就可以去输出迦楼罗,2层T拉走就是。

- 剩下钢羽处理不谈,还是突突突迦楼罗。

【P3】风圈阶段

- 站位如图,T注意一定要让美翼和迦楼罗贴近场地边缘,尽量远离妙翅(避免减伤),自己站在风圈夹缝(奶妈够到你),妙翅秒掉后,可以适当调整身位让DPS能够到美翼输出。

- 在输出同时,要注意弓箭手嘲讽好刺羽,这里是一个难点。

- 不要在妙翅身上浪费LB,建议打完妙翅,秒美翼,或者等3格强杀迦楼罗。

《最终幻想14》坦克(T)职业指南与推荐

- 接下来又是【P2】。

- 相信迦楼罗已经快死了,全力输出,哦也。

【注意事项】

- 以下为一些实验失败的团灭点:

1. 忘了嘲讽刺羽,我不是T我不是T,哈哈哈,轰......

2. T把美翼拉得太近,喂!6层谁打得动!

3. T没开好减伤导致倒T,BOSS释放吐圈圈(烈风刃)之后大约8秒释放转圈圈(邪恶风轮),和美翼一起放挺伤的,一般也是BOSS一个人放(4500伤害,打T不减伤约3000-3500),如果美翼放了,DPS一定在划水。

4. 太兴奋把刺羽打爆了......

二、FF14战士T和骑士T哪个拉怪更好,哪个更简单

自从《最终幻想14》开测以来,战士T和骑士T的对比就一直在进行。在《最终幻想14》中,到底是战士T拉怪稳,还是骑士T更硬呢?

战士相对骑士而言,单体建立仇恨的效率要比骑士慢很多。战士先开怪的情况下(如8人讨伐战),骑士ST如果开盾一直战女神3连,那么骑士OT是必然的。这也造成泰坦讨伐战中,有时换T以后,骑士为了给BOSS上战女神DEBUFF,造成BOSS回头掀桌子团灭的原因。

但拉群怪效率的话,在战士面前,骑士可以被忽略了。在打巴哈的时候,即使骑士先手开怪,连续闪光群怪,只要战士上去一个钢铁旋风,加几个超压斧,群怪仇恨就稳稳的建立在战士身上了。

战士的减伤技能方面,除开原初之魂和复仇,不要忘记了那个加血量上限的技能,配合内丹技能一起用,瞬间自疗2000多血,作用不亚于开个减伤了。死斗的话,虽然和骑士的无敌没法比,但是关键时候开出来,还是相当有用的。在极TT和极火神,后面阶段场面混乱的时候,这个技能也保命了无数次。

如果决定玩T,最好不要单练战士,骑士职业是T必备的。因为在高物理伤害的BOSS面前,或者没有学者的队伍里,战士还是有点累赘。

战士T什么的还是要在各个方面要求高一点。如果小伙伴们没有玩过T,那么还是首先推荐骑士T比较好了!

三、FF14 T玩哪个好

你要明白这个游戏里的坦克没有WOW那样开怪就能拉的很稳定的可能,甚至治疗仇恨比你坦克还高。仇恨完全依赖于你对怪物造成的伤害的多寡,所以我总结出战士和骑士最大的区别:

战士技能多数为攻击,骑士多数为防御技。

战士拉群怪有优势,骑士就一个闪光还费蓝。(因为闪光并不造成伤害,依然需要你反复使用技能拉怪,所以在已经造成伤害的目标上,闪光起不了什么作用)

战士血量很高,骑士因为有盾牌所以防御高不少但是血量少的可怜。(从转职学的姿态就可以看出)

战士没有回TP技能所以控TP非常重要,打单怪持久战对战士仇恨稳定很不利。相反骑士就有回复技,拉单怪很稳定,22级还可以学嘲讽,这是真正意义上的强制目标打你。

战士的技能循环比较复杂,容错率很低,一旦你按错就得重新循环。骑士只需要简单的123按照顺序点击就可以,适合用一键宏。

如果要好好玩战士的话,建议除了转职副职业之外,练个15级的枪术士很重要,他有个回TP的技能可以拿来为战士所用。骑士的话无所谓因为基础副职就是幻术,从来不缺回复。

战士加点一般是全耐力,不过我个人还是加的力量增加野外升级能力(血量可以靠装备弥补,50级可以洗点),骑士没什么好说的全力量,就因为有盾牌格挡高。

如果只打算万年副本坦克建议玩圣骑士,只要有个学者加血,圣骑士非常抗打。战士虽然血厚但相对防御就低多了,副本经常是“电梯血”,所以需要白魔这种单次治疗量超高的奶妈做后盾,以至于副本门槛较高,后期玩的人很少。(只说后期大副本)

如果你除了打PVE之外还想玩玩PVP的话,战士比较适合你,回血技能多 HP也高太多了野外升级很快,这点上骑士的DPS基本可以和白魔有得一拼了。所以新手我建议还是玩骑士,对自己操作有信心推荐玩战士。

四、FF14什么职业操作压力小

职业这个,每个版本都会有所调整。

因为版本问题弱导致需要按抽筋压力大的,就不好说。

如果因为当前版本强,不需要按的那么辛苦也很厉害的,看起来就比较轻松。

但是操作上大致是以下这样,这点不会改变。

==T职业==

- 打小副本走在最前面,需要带路。

- 大副本是2个T的,经常是一个拉BOSS,一个拉小怪。或者双BOSS类的,有时要交换BOSS。

- 技能循环不难,但是你要记得什么时候开减伤,该拉到那里,不然倒了全队喷。

- 骑士:一般担当主T。稳当减伤系。

- 战士:一般担当副T。厚血暴力系。

- 暗黑骑士:可主可副。以上综合型。

==近战DPS==

- 武僧:需要找面向打BOSS,会玩的能打很高,手残打不高。

- 忍者:DPS最低的近战,因为是辅助类。

- 龙骑士:3.0当前版本比较犀利的,操作比武僧简单。

==射手DPS==

- 诗人:辅助系。在BOSS狂轰的时候,最好躲的职业。会一边跑一边打的人可以玩这个。否则DPS很低,没人要系列。

- 机工:辅助系。和诗人作用几乎相同。就是诗人动作比较优雅,机工士拿枪比较帅气。

==法系DPS==

- 黑魔:最站桩职业。虽然是法师,但永远不会缺蓝。能处理好技能顺序,且不嫌弃站桩读条的可以玩这个。

- 召唤:控宝宝+DOT类。自己打怪的时候还要同时兼顾宝宝的操作。能顾得来可以玩这个。

==奶妈==

- 打4人本最轻松的职业。打8人就比较虐了……

- FF14的奶妈,不仅奶人,还要输出。

- 白魔:一堆奶技能,强力大奶。单加群加HOT各种都有。

- 学者:宝宝+减伤系。有个宝宝可以帮你奶。小本轻松,大本难。

- 占星:可以抽卡牌,喜欢塔罗牌和抽抽乐验血统的可以玩这个。偏辅助。最大缺点是脸黑的人十分缺蓝。当前版本算是最难玩的奶。

五、FF14手残推荐初始职业,初始职业选择

1. 骑士。减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T能T单也能T群,就2.1而言,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得“这个骑士非常稳”。

2. 战士。攻击型T,减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多,适合T单,T群较骑士弱一点,技能多样化较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的。

3. 诗人。远程攻击,即时释放,走位方便,能单能群,各种辅助歌,团队必备1只,玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS面前,输出排第一,比如极TT,但是要高输出却比较累,至少手指比较累。

最终幻想14》简单的T的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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