红色警戒2:图标修改与单位创建教程

红色警戒2:图标修改与单位创建教程

作者:予梦深游游戏网 / 发布时间:2025-08-20 14:35:33 / 阅读数量:0

大家好,欢迎来到今天的分享。我们将深入探讨红色警戒2(Red Alert 2)中素材图标和单位图标的问题,以及如何进行修改和添加新内容。本文将逐步引导您了解如何找到图标,修改图标,添加新武器,甚至创建全新的单位。

一、寻找和提取图标

红色警戒2的所有建筑和单位的头像位于特定的文件夹中。要找到它们,您需要使用XCC Mixer工具打开language.mix文件,并进一步打开cameo.mix。在cameo.mix中,您将找到.shp文件,这些文件包含图标信息。使用SHP Builder的cameo.pal调色板打开这些文件,您将能够看到图标,包括偷取科技升星的兵种。

二、修改游戏内的图片

如果您想修改游戏内的图片,即素材单位,您需要使用SHP Builder 3.35。使用XCCmixer打开您根目录中的Expand文件夹,并导出图标。使用SHP Builder 3.35打开这些导出的图标,进行绘画、修改和插入。保存您的修改。

三、尤里的复仇原版素材位置

红色警戒尤里的复仇(Yuri's Revenge)的素材分为两种类型:vxlshpvxl主要是指坦克的伪3D模型,而shp是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材位于ra2md.mix文件中,而原版素材则位于ra2.mix文件中。conqmd.mix包含尤里复仇新增的步兵shp素材,而原版步兵素材位于ra2.mix的类似文件中。genermd.mix包含军事建筑(可以自己建造的)shp动画,而带iso开头的是平民建筑。车辆vxl和一些ini文件位于localmd.mix中。

四、添加新武器

在红色警戒中添加新武器或创建新的单位需要了解规则文件的修改方法。所有的物件(单位、建筑)都需要在Rules中的注册列表中注册才能使用。兵种注册列表[InfantryTypes]包含所有可用的步兵单位。

五、示例:添加新单位

以下是一个添加新单位的示例:

1. 打开RULES,搜索[VehicleTypes]

2. 查看代码的最下面,找到下一个可用的号码(例如58)。

3. 在该号码的下一行写入新单位的属性代码,

```

[V5]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher;locked

红色警戒2:图标修改与单位创建教程

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR;

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4; 改变发射导弹的数量

SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back

NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)

Strength=150; 改变生命值

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7; 改变视力

Speed=4; 改变速度

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800; 改变价格

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3,

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